消息动态解析
消息动态解析是 objc_msgSend 函数调用过程的最后一步
objc_msgSend(receiver, selector);
objc_msgSend(peopleInstance, s, @”大家好!”);
回顾一下前三步:
第一步:检测这个selector是不是要忽略的。
第二步:检测这个target是不是nil对象。nil对象发送任何一个消息都会被忽略掉。
第三步:
1.调用实例方法时,它会首先在自身isa指针指向的类(class)methodLists中查找该方法,如果找不到则会通过class的super_class指针找到父类的类对象结构体,然后从methodLists中查找该方法,如果仍然找不到,则继续通过super_class向上一级父类结构体中查找,直至根class;
2.当我们调用某个某个类方法时,它会首先通过自己的isa指针找到metaclass,并从其中methodLists中查找该类方法,如果找不到则会通过metaclass的super_class指针找到父类的metaclass对象结构体,然后从methodLists中查找该方法,如果仍然找不到,则继续通过super_class向上一级父类结构体中查找,直至根metaclass;
第四步:前三部都找不到就会进入动态方法解析(看下文)。
动态解析流程图
第一步:通过resolveInstanceMethod:方法决定是否动态添加方法。如果返回Yes则通过class_addMethod动态添加方法,消息得到处理,结束;如果返回No,则进入下一步;
第二步:这步会进入forwardingTargetForSelector:方法,用于指定备选对象响应这个selector,不能指定为self。如果返回某个对象则会调用对象的方法,结束。如果返回nil,则进入第三部;
第三部:这步我们要通过methodSignatureForSelector:方法签名,如果返回nil,则消息无法处理。如果返回methodSignature,则进入下一步;
第四部:这步调用forwardInvocation:方法,我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。如果失败,则进入doesNotRecognizeSelector方法,若我们没有实现这个方法,那么就会crash。
例子1
添加sing实例方法,但是不提供方法的实现。验证当找不到方法的实现时,动态添加方法。
PeopleB.h
@interface PeopleB : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)sing;
@end
PeopleB.m
#import "PeopleB.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation PeopleB
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
// 我们没有给People类声明sing方法,我们这里动态添加方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"sing"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)otherSing, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void otherSing(id self, SEL cmd)
{
NSLog(@"%@ 唱歌啦!",((PeopleB *)self).name);
}
main.m
PeopleB *people = [[PeopleB alloc] init];
people.name = @"jack";
[people sing];
运行结果
例子2
不声明sing方法,将调用途中动态更换调用对象
Bird.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Bird : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
Bird.m
#import "Bird.h"
#import "PeopleB.h"
@implementation Bird
// 第一步:我们不动态添加方法,返回NO,进入第二步;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
// 第二部:我们不指定备选对象响应aSelector,进入第三步;
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
// 第三步:返回方法选择器,然后进入第四部;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
// 第四部:这步我们修改调用对象
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
// 我们改变调用对象为People
PeopleB *jack = [[PeopleB alloc] init];
jack.name = @"Tom";
[anInvocation invokeWithTarget:jack];
}
@end
main.m
Bird *bird = [[Bird alloc] init];
bird.name = @"小小鸟";
((void (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)bird, @selector(sing));
运行结果
例子3
实现不提供声明,不修改调用对象,但是将sing方法修改为dance方法
PeopleB.h 不变
PeopleB.m
#import "PeopleB.h"
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <objc/objc-runtime.h>
#else
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#endif
@implementation PeopleB
// 第一步:我们不动态添加方法,返回NO,进入第二步;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
return NO;
}
// 第二部:我们不指定备选对象响应aSelector,进入第三步;
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return nil;
}
// 第三步:返回方法选择器,然后进入第四部;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
// 第四部:这步我们修改调用方法
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
[anInvocation setSelector:@selector(dance)];
// 这还要指定是哪个对象的方法
[anInvocation invokeWithTarget:self];
}
// 若forwardInvocation没有实现,则会调用此方法
- (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector
{
NSLog(@"消息无法处理:%@", NSStringFromSelector(aSelector));
}
- (void)dance
{
NSLog(@"跳舞!!!come on!");
}
@end
main.m
挺复杂的 runtime 是oc中比较难理解的一块了,慢慢来
jspath动态修复,json转model第三方库的核心都是 runtime 。